Microsoft prý chystá tři nové Xbox ovladače, včetně Elite Series 3

Microsoft podle posledních úniků v současnosti interně testuje až tři odlišné prototypy nových generací svých herních ovladačů.

Tři nové prototypy ve vývoji?

Americký technologický gigant Microsoft podle všeho připravuje v blíže neurčené budoucnosti poměrně významné změny a také rozšíření své nabídky oficiálních herních ovladačů pro svou stále populární platformu Xbox.

Podle čerstvých informací, se kterými přišel obvykle dobře informovaný insider Jez Corden v poslední epizodě svého podcastu Xbox Two, totiž firma v současnosti údajně pracuje na vývoji a testování minimálně tří různých prototypů zcela nových ovladačů. Prototypy jsou podle něj určeny pro některé budoucí, zatím nespecifikované vydání.

Jez Corden ve svém komentáři k situaci dokonce blíže specifikoval, jaké základní typy ovladačů má společnost Microsoft podle jeho zdrojů aktuálně ve vývoji. Prvním z těchto prototypů má být jakási základní, pravděpodobně cenově dostupnější varianta nového ovladače. Ta by se svým designem a základními funkcemi měla podobat současnému, velmi rozšířenému standardnímu bezdrátovému Xbox ovladači. Měla by však obsahovat blíže nespecifikovaná vylepšení nové generace, ať už se pod tím skrývá cokoli (např. lepší haptika, delší výdrž baterie apod.).

Druhým vyvíjeným prototypem má pak být ovladač, který by spadal do pomyslné střední třídy. K tomuto modelu však Corden neměl žádné další podrobnosti. Třetím a zřejmě nejzajímavějším prototypem má pak být zcela nový, absolutně špičkový model ovladače. Ten Jez Corden popisuje jako plnohodnotný Elite Series 3. Naznačuje tak příchod opravdového nástupce současného prémiového ovladače Elite Series 2.

Ačkoliv Jez Corden ve svém podcastu několikrát zdůraznil, že nemá kompletní a ověřené informace o přesných funkcích a vlastnostech těchto údajně vyvíjených prototypů, podělil se s posluchači o jednu velmi zajímavou technickou spekulaci. Ta se týká právě toho nejpokročilejšího modelu. Tento špičkový ovladač by podle jeho informací mohl disponovat zcela inovativní technologií přímého připojení ke cloudovým herním službám. A to prostřednictvím standardní Wi-Fi sítě.

Místo tradičního a pro komunikaci s konzolí či PC běžně používaného Bluetooth připojení by se tedy ovladač připojoval přímo k internetu přes Wi-Fi. Hlavním cílem této potenciální technologie by bylo zcela eliminovat jakékoli, byť sebemenší zpoždění při přenosu signálu. Právě latence je totiž často kritickým faktorem pro plynulé a responzivní cloudové hraní. Hypotetický high-end ovladač by prý mohl mít i fyzický přepínač. Ten by umožňoval uživateli snadno volit mezi režimem přímého připojení ke Cloudu nebo standardním režimem připojení přes Bluetooth k herní konzoli či PC.

Obrázek: unsplash.com

Příspěvek z superparmeni.eu

Zdroj: Gamers Generation 

Zdroj: ICT NETWORK NEWS