Prodeje konzolí Xbox Series X a S nedosáhly ani 30 milionů kusů, oproti PS5 tak výrazně zaostává

Nová analýza prodejů od renomovaného leakera Kepler_L2 naznačuje, že celková uživatelská základna konzolí Xbox Series X a S je nižší než 30 milionů kusů, což ji staví do nevýhody zhruba 3:1 vůči PlayStationu 5.

Matematika prodejního neúspěchu

Společnost Microsoft již několik let záměrně nezveřejňuje konkrétní čísla o prodejích svých konzolí Xbox, což nutí analytiky hledat odpovědi jinde. Podle posledních zpráv a analýz (např. od VGChartz) prodeje konzolí Xbox Series X a S ve skutečnosti již překonaly hranici 30 milionů kusů.

Renomovaný insider Kepler_L2, známý svými informacemi ze zákulisí společnosti AMD, nyní přišel na Redditu s metodou, jak se k reálným číslům přiblížit. Jeho výpočet je založen na datech z divize AMD, která vyrábí zakázkové čipy (APU) pro SonyMicrosoft i Valve.

Metodika je v principu jednoduchá. Vezme se celkový počet konzolových čipů, které AMD v daném čtvrtletí prodalo. Od tohoto čísla se odečtou veřejně známé prodeje konzolí PlayStation 5 a relativně přesné odhady prodejů handheldu Steam Deck. Výsledné číslo pak představuje přibližný počet vyrobených konzolí Xbox. Po započítání dat za poslední čtvrtletí roku 2024 a první polovinu roku 2025 se prodeje Xboxu pohybují v rozmezí 21 až 29 milionů kusů.

I v nejoptimističtějším scénáři je tak zřejmé, že PlayStation 5 má přibližně trojnásobně větší uživatelskou základnu. Ukazuje se, že ani strategie s levnějším modelem Series S nedokázala zvrátit nepříznivý trend a prodeje hardwaru, jak potvrdila i nedávná finanční zpráva Microsoftu, meziročně klesají o více než 20 %. Právě tato čísla jsou hlavním důvodem, proč Microsoft radikálně změnil strategii a začal své největší hity vydávat i na konkurenčních platformách.

Kepler_L2 navíc přidal zajímavý detail ohledně ziskovosti. Zatímco standardní PlayStation 5 je podle něj stále prodáván s mírnou ztrátou kvůli vysokým cenám komponent, konzole Xbox Series X a S jsou již pro Microsoft ziskové. Důvodem je zmenšení výrobního procesu čipu a navýšení ceny v průběhu životního cyklu konzole. Pro Microsoft je tak každý prodaný kus hardwaru již v plusu.

Obrázek: xbox.com

Příspěvek z superparmeni.eu

Zdroj: Gamers Generation 

Zdroj: ICT NETWORK NEWS