Výkon Nintenda Switch 2 brzdí zastaralý software, tvrdí přední vývojář

Dlouhodobý výkon a flexibilitu konzole Nintendo Switch 2 podle některých vývojářů neohrožuje hardware, ale zastaralá softwarová řešení, která si s sebou nese z minulé generace. Problémem má být především archaický souborový systém a přísná omezení pro zápis dat na interní úložiště.

Problémem je souborový systém i limity pro zápis na úložiště

Zatímco hráči po celém světě oslavují úspěšný start konzole Nintendo Switch 2, z řad herních vývojářů zaznívají první kritické hlasy, které upozorňují na méně viditelné problémy platformy. V nedávném podcastu se k tématu vyjádřil Matthew Cassells, zakladatel studia Alderon Games. Podle něj největší brzdu pro budoucí hry nepředstavuje samotný hardware, ale několik zastaralých softwarových rozhodnutí ze strany Nintenda.

Jako první a největší problém zmínil Cassells souborový systém. Nová konzole, stejně jako její předchůdce, využívá pro paměťové karty archaické systémy FAT32 a exFAT. Zejména FAT32 s sebou nese nechvalně proslulý limit 4 GB na jeden soubor. Vývojáři jsou tak nuceni uměle dělit velké herní soubory, jako jsou textury ve vysokém rozlišení, na menší části, což je neefektivní a může to omezovat vizuální kvalitu her. Cassells považuje za zarážející, že Nintendo za používání těchto systémů platí licenční poplatky Microsoftu, zatímco konkurence jako PlayStation využívá modernější a bezplatné alternativy.

Další významnou překážkou pro vývojáře jsou podle Cassellse přísná omezení, která Nintendo klade na počet zápisů na interní NAND úložiště konzole. Podobnou politiku má firma údajně zavedenou proto, aby prodloužila životnost použitých, pravděpodobně levnějších paměťových čipů, které mají nižší odolnost. Pro vývojáře to však znamená komplikace, jelikož musí pečlivě optimalizovat, kolik dat jejich hra ukládá nebo cachuje, což může omezovat komplexnost herních systémů.

Na závěr si Cassells posteskl i nad palčivým problémem s nedostatkem vývojářských kitů (dev kitů). Přístup k finálnímu hardwaru, na kterém by svá díla mohli ladit, má totiž v současnosti jen hrstka vybraných studií.

Obrázek: nintendo.com

Příspěvek z superparmeni.eu

Zdroj: Gamers Generation 

Zdroj: ICT NETWORK NEWS