Monolith, tvůrci Shadow of Mordor a Shadow of War, už nikdy nevyužijí svůj revoluční systém dynamických NPC. Warner Bros. drží patent až do roku 2036, což může znamenat jeho úplné zmrazení.
Zavření Monolith Productions a osud Nemesis Systemu
Průmyslem otřásla zpráva, že Warner Bros. uzavřelo tři herní studia, včetně Monolith Productions, tvůrců Middle-earth: Shadow of Mordor a jeho pokračování Shadow of War. Kromě Monolithu byly uzavřeny také Player First Games (vývojáři MultiVersus) a WB San Diego.
Tento krok zároveň znamená konec vývoje chystané hry Wonder Woman, která měla být singleplayerovým akčním RPG v otevřeném světě, a především měla znovu využít slavný Nemesis System. Tato inovativní technologie, která umožňovala dynamickou interakci NPC se hráčem a vytvářela unikátní nepřátele se vzpomínkami na předchozí střety, se tak pravděpodobně na dlouhou dobu uloží k ledu.
Nemesis System se poprvé objevil v roce 2014 v Shadow of Mordor a později byl ještě rozšířen v Shadow of War (2017). Díky němu byli nepřátelé ve hře unikátní, pamatovali si hráčovy činy a jejich vztahy se dynamicky měnily v závislosti na událostech ve hře.
Obrázek: ai
Zdroj: Gamers Generation
Zdroj: ICT NETWORK NEWS