Chris Dring, zakladatel The Game Business, na základě nových zdrojů koriguje svůj původní pohled a tvrdí, že předplatné je ziskové dokonce i tehdy, když se do rovnice zahrnou ztracené prodeje titulů od interních studií Xboxu.
Otázka profitability znovu na stole
Chris Dring, zakladatel The Game Business, přinesl nový pohled na jednu z nejdiskutovanějších otázek herního průmyslu, kterou je skutečnou ziskovost služby Xbox Game Pass. Na sociální síti X upřesnil své předchozí tvrzení a na základě nových zdrojů uvedl, že služba je profitabilní i po započtení ztrát z prodeje her od interních studií Microsoftu.
Dring objasnil kontext svých dřívějších, opatrnějších vyjádření. Zhruba před 18 měsíci se dotazoval Xboxu, co vše je zahrnuto ve výkazu zisků a ztrát (P&L) pro Game Pass. Chtěl zjistit, zda náklady služby zohledňují i dopad na prodeje her od interních studií. Tehdy mu bylo řečeno, že first-party hry mají svůj vlastní, oddělený výkaz zisků a ztrát, jelikož vydělávají peníze i jinými způsoby.
Informace v Dringovi tehdy vyvolala domněnku, že ačkoliv může být Game Pass jako služba vykazován jako ziskový, mohlo se tak dít za cenu tlaku na marže interních her. Existovala tak podle něj možnost, že některá studia z her zařazených do Game Passu negenerovala velký zisk, nebo dokonce žádný.
Sám Dring však dodává, že tato jeho starší informace pochází z doby předtím, než Xbox zahájil svou novou strategii a začal plně vydávat své hry i na konzoli PlayStation 5. Multiplatformní strategie nyní umožňuje interním studiím dosahovat silnějších marží z prémiových prodejů na konkurenčních platformách, což celou finanční situaci mění
Debata o dopadu Game Passu na prodeje her však neutichá. Podle odhadů z počátku letošního roku mohou hry dostupné v den vydání v předplatném ztratit až 80 % svých očekávaných prémiových prodejů na konzolích Xbox. Jako příklady jsou často uváděny tituly jako Senua’s Saga: Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle nebo Starfield.
Obrázek: unsplash.com
Příspěvek z superparmeni.eu
Zdroj: Gamers Generation
Zdroj: ICT NETWORK NEWS